Ana içeriğe atla

Refactoring Nedir?


Yazılımda “Refactoring” yeniden düzenleme anlamına gelmektedir. Başka bir deyişle, yazılım davranışını değiştirmeden kodun karmaşıklığını azaltmak, okunabilirliğini arttırmak, çıkabilecek hataların düzeltilmesini ve ileride koda yapılabilecek eklentileri kolaylaştırmak için uygulanan bir işlemdir.

Çevik yazılım geliştirme sürecinde yeniden düzenlemenin önemli bir yeri vardır. Kodlama süresince belli aralıklarla yapılacak yeniden düzenlemeler, yazılımcının kodu daha rahat, hatasız, hızlı tamamlamasına olanak sağlar.
Öncelikle şunu belirtmemizde fayda var. “Yeniden düzenleme” yapmadan önce, düzenlemelerin yapılacağı kod bloklarının tespit edilmesi ve birim testlerinin oluşturulması gerekmektedir. Düzenlemenin temel amacında, yazılımın genel davranışında herhangi bir değişiklik yapılmaması vardır. Dolayısıyla Public fonksiyonlar ve/veya sınıfların giriş çıkış parametrelerinin değişmeyeceğini kabul etmeliyiz. Böylece, kodun yeniden düzenlenmeden önceki oluşturulan birim testlerini düzenleme yaptıktan sonra da uygulayabiliriz.






Yeniden düzenleme tekniklerine kısaca değinmek gerekirse;




  • Daha fazla soyutlama gerektiren teknikler
    • Alanlara erişimin getter/setter yordamlarla yapılması (veya özellik sahaların kullanılması).
    • Tiplerin genelleştirilmesi (Generic types).
    • Mantıksal kontrollerin kalıtım yapısı ile değiştirilmesi (polymorphism).
    • Tip belirteçlerinin nesnelere dönüştürülmesi (State/Strategy).

  • Kodu daha fazla mantıksal parçalara ayıran teknikler
    • Uzun ve karmaşık yordamların daha küçük yordamlara parçalanması (Method extraction).
    • Kodun bazı parçalarının farklı bir sınıfa taşınması (class extraction).

  • Kodlamada kullanılan isim ve isim uzaylarının değiştirilmesi / geliştirilmesi
    • Yordam ve/veya alanların farklı bir sınıfa veya kaynak koda taşınması.
    • Yordam ve/veya alan isimlerinin değiştirilmesi, dolayısıyla okunabilirliğin arttırılması.
    • Nesnel programlamada, kodun bir üst veya alt sınıfa taşınması.

Eğer kullanıcı arabirimleri katmanında yeniden düzenleme ihtiyacı varsa, bu katmanda birim testleri uygulayamazsınız. Bu durumda testlerin manüel yapılması gerekmektedir. Dolayısıyla, tasarımınızda kullanıcı ara yüzü seviyesinde mantıksal algoritmalar varsa öncelikle bu yapının değişmesi, algoritmaların ara bir katmana alınması ve dolayısıyla ara yüz katmanının arındırılması gerekir.
Ali KALFAOĞLU

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

UML ve Modelleme – Bölüm 4 (Class (Sınıf) Diyagramları)

Bir önceki makalemizde UML modellemede kullanılan ilk diyagram olan Use Case diyagramını incelemiştik. Bu makalemizde nesne tabanlı programlamada kullanılan sınıflar ve sınıfların arasındaki ilişkileri modelleyebileceğimiz diyagramlar olan Class(Sınıf) diyagramlarını inceleyeceğiz. UML’de sınıflar, nesne tabanlı programlama mantığı ile tasarlanmıştır. Sınıf diyagramının amacı bir model içerisinde sınıfların tasvir edilmesidir. Nesne tabanlı uygulamada, sınıfların kendi özellikleri (üye değişkenler), işlevleri (üye fonksiyonlar) ve diğer sınıflarla ilişkileri bulunmaktadır. UML’de sınıf diyagramlarının genel gösterimi aşağıdaki gibidir. Şekil 1. Class Diyagram Şekil1’de görüldüğü üzere bir dikdörtgeni 3 parçaya bölüyoruz. En üst bölüm sınıf adını, orta kısım özellik listesini (üye değişkenler) ve en son kısım, işlev listesini (üye fonksiyonlar) göstermektedir. Çoğu diyagramlarda alt iki bölüm çıkarılır. Genelde tüm özellik ve işlevler gösterilmemektedir. Ama...

UML ve Modelleme – Bölüm 3 (Use Case Diyagramlar)

Önceki iki makalemizde ( 1 , 2 ) UML’e genel olarak değinip ve modellemede kullanacağımız dokuz diyagram hakkında bilgiler vermiştik. Bu makalemizde Use Case diyagramından detaylı bahsedeceğiz. Öncelikle, genel Use case diyagramının tanımını hatırlayalım. “Bir kullanıcı ve bir sistem arasındaki etkileşimi anlatan senaryo topluluğudur.” Ivar Jacobson Senaryo tanımı için der ki: “Aktörle sistem arasında gerçekleştirilen, sonucunda aktöre farkedilir getirisi/ faydası oluşan etkileşimli diyalogdur. ” UML Use Case Diyagramları  sistemin işlevselliğini açıklamak amacıyla kullanılır. Sistemin birbirinden ayrı özelliklerinin detaylarını göstermekten ziyade, Use Case Diyagramlar, tüm mevcut işlevselliği göstermek için kullanılabilir. Buradaki en önemli noktalardan biri,   Use Case Diyagramlar temelde sequence diyagram ve akış diyagramlarından farklıdır. Use Case diyagramlar dört ana elemandan oluşmaktadır. Aktörler , Sistem (Proje kapsamını belirtir) , Use Caseler ...

Kod OkurYazarlığı Kavramı

IT dünyasında son zamanlarda sıkça duyulmaya başlanan kavramlardan birisi de kod okuryazarlığı… Günümüzün teknoloji odaklı iş dünyasında, asıl mesleği ne olursa olsun, yazılım geliştirme ve kodlama ortamlarında eğitim alarak programlama yapmış kişilerin çok daha başarılı olacağı görüşünü savunan bir tezden bahsediyoruz... Temel amaç; insanları kod yazmaya teşvik etmek ve kalifiye yazılımcıların sayılarını arttırmak. Tabi bu noktada “eğitim şart” :). Kast edilen eğitim daha çocukluk yaşlarından başlıyor. Bu kapsamda Amerika’da başlatılmış ve sonra yaygınlaşmış en popüler projelerden birisi CodeDojo. 19 yaşındaki James Whelton ve Bill Liao’nun ortaya attığı CoderDojo , 7-18 yaş arası çocukların temel düzeyde HTML, CSS, JavaScript, PHP gibi teknolojileri öğrendiği bir etkinlik. Code.org isimli bir oluşum tarafından yayınlanan video içerisinde birçok rol model olabilecek isim (Mark Zuckerberg, Jack Dorsey, Chris Bosh, Bill Gates…) kodlamayı teşvik edici açıklamalarda bulunmuşlar… ...