Ana içeriğe atla

.NET Mobil Yazılım Geliştirmeye Giriş

Microsoft Visual Studio ortamında mobil yazılım geliştirme, ortamın bize sağladığı araçlar, kütüphaneler ve kullanıcı dostu arayüzler ile çok basit bir hale getirilmiştir. Bu konuyla daha önce hiç ilgilenmemiş, mobil cihazlar ve compact işletim sistemlerine yabancı olsak bile kısa bir çalışmanın sonunda mobil dünyaya dahil olabilir, kendimizi geliştirmeye devam edebilmek için gereken altyapıyı sağlayabiliriz.
Mobil yazılım geliştirmeye yeni başlayan birini en çok endişelendirecek ve ona en çok zamanı kaybettirecek süreç, VS.Net ortamının sunduğu araçları, mobil cihazları, Windows tabanlı compact işletim sistemlerini tanımaya çalışacağı süreç olacaktır. Sistematik bir çalışma yapılmadığı zaman bu süreç yıpratıcı ve varılmak istenen hedeften soğutucu bir hal alabilir.
Bu yüzden işin tarihinden, yani hikayesinden başlayarak, el bilgisayarlarının genel teknik özellikleri, Windows CE (Compact Edition) tabanlı işletim sistemlerinin gelişim süreçleri ve Visual Studio’nun mobil yazılım geliştirme ile ilgili araçlarını konu alan bir makale dizisi hazırlamanın faydalı olacağını düşünüyorum. Bu yazı dizisini bütünsel olarak mobil programlamaya başlamak için ihtiyacımız olan tüm materyal ve bilgileri kapsayacak şekilde detaylandırıp, basit bir mobil projesi ile sonlandırmayı hedefliyorum.
Konu başlıkları şu şekilde:
  1. Mobil Cihazların Gelişimi
  2. Windows CE tabanlı işletim sistemleri
  3. El bilgisayarlarının teknik özellikleri ve proje tasarımı sırasında dikkat edilmesi gerekenler
  4. Visual Studio’da Emülatör kullanımı
  5. PDA-PC haberleşmesi (ActiveSync)
  6. Basit bir mobil uygulaması
Başlangıç olarak şu anda aklıma gelen konular bunlar. Yeni konular eklenebilir veya sıraları değişebilir. Makale eklendikçe yukarıdaki listede linkler aktif olacaktır.
Mehmet BÜYÜKAŞIK

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

UML ve Modelleme – Bölüm 4 (Class (Sınıf) Diyagramları)

Bir önceki makalemizde UML modellemede kullanılan ilk diyagram olan Use Case diyagramını incelemiştik. Bu makalemizde nesne tabanlı programlamada kullanılan sınıflar ve sınıfların arasındaki ilişkileri modelleyebileceğimiz diyagramlar olan Class(Sınıf) diyagramlarını inceleyeceğiz. UML’de sınıflar, nesne tabanlı programlama mantığı ile tasarlanmıştır. Sınıf diyagramının amacı bir model içerisinde sınıfların tasvir edilmesidir. Nesne tabanlı uygulamada, sınıfların kendi özellikleri (üye değişkenler), işlevleri (üye fonksiyonlar) ve diğer sınıflarla ilişkileri bulunmaktadır. UML’de sınıf diyagramlarının genel gösterimi aşağıdaki gibidir. Şekil 1. Class Diyagram Şekil1’de görüldüğü üzere bir dikdörtgeni 3 parçaya bölüyoruz. En üst bölüm sınıf adını, orta kısım özellik listesini (üye değişkenler) ve en son kısım, işlev listesini (üye fonksiyonlar) göstermektedir. Çoğu diyagramlarda alt iki bölüm çıkarılır. Genelde tüm özellik ve işlevler gösterilmemektedir. Ama...

UML ve Modelleme – Bölüm 3 (Use Case Diyagramlar)

Önceki iki makalemizde ( 1 , 2 ) UML’e genel olarak değinip ve modellemede kullanacağımız dokuz diyagram hakkında bilgiler vermiştik. Bu makalemizde Use Case diyagramından detaylı bahsedeceğiz. Öncelikle, genel Use case diyagramının tanımını hatırlayalım. “Bir kullanıcı ve bir sistem arasındaki etkileşimi anlatan senaryo topluluğudur.” Ivar Jacobson Senaryo tanımı için der ki: “Aktörle sistem arasında gerçekleştirilen, sonucunda aktöre farkedilir getirisi/ faydası oluşan etkileşimli diyalogdur. ” UML Use Case Diyagramları  sistemin işlevselliğini açıklamak amacıyla kullanılır. Sistemin birbirinden ayrı özelliklerinin detaylarını göstermekten ziyade, Use Case Diyagramlar, tüm mevcut işlevselliği göstermek için kullanılabilir. Buradaki en önemli noktalardan biri,   Use Case Diyagramlar temelde sequence diyagram ve akış diyagramlarından farklıdır. Use Case diyagramlar dört ana elemandan oluşmaktadır. Aktörler , Sistem (Proje kapsamını belirtir) , Use Caseler ...

Kod OkurYazarlığı Kavramı

IT dünyasında son zamanlarda sıkça duyulmaya başlanan kavramlardan birisi de kod okuryazarlığı… Günümüzün teknoloji odaklı iş dünyasında, asıl mesleği ne olursa olsun, yazılım geliştirme ve kodlama ortamlarında eğitim alarak programlama yapmış kişilerin çok daha başarılı olacağı görüşünü savunan bir tezden bahsediyoruz... Temel amaç; insanları kod yazmaya teşvik etmek ve kalifiye yazılımcıların sayılarını arttırmak. Tabi bu noktada “eğitim şart” :). Kast edilen eğitim daha çocukluk yaşlarından başlıyor. Bu kapsamda Amerika’da başlatılmış ve sonra yaygınlaşmış en popüler projelerden birisi CodeDojo. 19 yaşındaki James Whelton ve Bill Liao’nun ortaya attığı CoderDojo , 7-18 yaş arası çocukların temel düzeyde HTML, CSS, JavaScript, PHP gibi teknolojileri öğrendiği bir etkinlik. Code.org isimli bir oluşum tarafından yayınlanan video içerisinde birçok rol model olabilecek isim (Mark Zuckerberg, Jack Dorsey, Chris Bosh, Bill Gates…) kodlamayı teşvik edici açıklamalarda bulunmuşlar… ...